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大约有 768 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

701. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...相同。与第一个类型的区别是,Primitive类型不能使用默认贴图,也就是Sprite不能给texture赋值。 BaseRender2D类型,也就是2D基础渲染类型。可用于Sprite的渲染组件赋值材质,不能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

702. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

703. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 35%]

...alue: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Lightmap[] Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:692 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Parameters value: Lightmap[] Returns void mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

704. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 35%]

...enderTexture  清理掉 , 不然会已存在在显存中,所以要把 贴图保存起来RemoveCommandBuffer_Outline 方法改为:   /** 移除在物体上边的描边 */     public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{         //更改准心颜色         if(InsMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

705. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 35%]

...注: 3 人 debuggerx • 2017-04-18 16:43 这个网页编辑器好难用,贴图预览看不清,插入没预览,插错了不知道,最后那张图明明没贴却删不掉…… cuixueying • 2017-04-18 16:50 后面图没贴但是显示了,可能是你有的图片没有用到,但是依...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

706. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

707. laya.resource.Texture_API3.0 [ 32%]

...height: number): Texture Defined in laya/resource/Texture.ts:455 获得clip贴图 Parameters x: number x y: number y width: number 宽 height: number 高 Returns Texture getPixels getPixels(x: number, y: number, width: number, height: number): Uint8Array Defined in laya/resource/Texture.ts:395 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

708. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

709. laya.display.Animation_API3.0 [ 28%]

...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

710. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 27%]

...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115