• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

701. chrome 插件开发 [ 69%]

...? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 系统正在更新请不要关闭。 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

702. IE QQ浏览器中, panel滚动条问题 [ 69%]

...: sevennqi 已经修复了,1.7.8正式版本会改好,到时候直接更新引擎库即可! 2017-07-28 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sevennqi 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

703. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 69%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

704. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 69%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

705. 关于横竖屏问题 [ 69%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

706. ios 黑体的问题! [ 69%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

707. Laya 涂色游戏源码(完整线上版) [ 69%]

...——完整的广告逻辑 ———简单的语法 适合新手 -----先更新一些简单的2d游戏给大家参考学习     --------------------后续会更新3d游戏-------- 附件 : --> DrawImage_share.part2_.rar DrawImage_share.part1_.rar 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/50...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

708. 为什么我的IDE没有创建3D项目的选项? [ 69%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 建议你更新到最新版本 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 明白了,换成1.7.1版本就行了。 2018-01-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

709. LayaAir下如何分包? [ 69%]

...tao 赞同来自: chunjine 在打包到App的情况下,多半是要做热更新的,而分包能减少每次用户热更新需要下载的量,所以分包是很重要的,既然这么重要,分包教程应该是写在官方教程里,而不是在这里单独成贴。   又忍不住说废...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

710. 循环自绘的性能问题 [ 69%]

...上展示一个图案,这个图案是动态生成的,并且需要频繁更新。 我目前的做法是:设置一个定时器,每60毫秒创建一个texture,用这个图案初始化这个texture,接着将texture绘制到对话框上面。 伪代码如下: let openDataContext = wx.getOpe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416