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求ShuriKenParticle3D用法 module App { import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleMaterial = Laya.ShurikenParticleMaterial; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
....ts里。 分出的b.ts代码如下所示: ```javascript /** * 分包 */ module subpackage{ export class b{ private GameMain:any; private ui:any; constructor(){ //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 this.GameMain.newUI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, this.showB); } //显示B页 priva...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,一般选择16 Margin higher filter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...功了。 安装完成后,可以看到项目目录内多了一个`node_modules`目录,如下图所示。 ![图](img/20-2.png) #### 6.2 编写gulp任务脚本 我们在根目录创建一个gulpfile.js脚本文件,脚本内容参照如下: ```json const {watch ,task } = require("gulp"); const ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...什么好处。 #### 2、游戏包名 游戏包名的格式是`com.company.module`第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:`com.layabox.demoGame`。 #### 3、游戏图标 游戏图标也是重要的游戏入口标识,和游戏名称一样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir引擎 socket大型项目回调 /** * 创建时间 2017/04/16 */ module PomeloLaya{ export class Pomelo{ static DEBUG:boolean = true; static EVENT_IO_ERROR:string = "io-error"; static EVENT_CLOSE:string = "close"; static EVENT_KICK:string = "onKick"; static EVENT_HEART_BEAT_TIMEOUT:string = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...reamingAssets目录结构就可以看出,正常的目录结构需要node_modules,如果没有安装Node环境,目录结构与上图结构不符,预览功能也就无法正常使用。 当然,如果没有安装Node环境就直接预览(Run),插件工具也会提示下载安装Node环...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... changed. handle_notify_event, send msg [submit:trigger=0,bugtype=12,modulename=com.yywgames.wpby.cn,level=1,testtype=NORMAL,path=/data/log/unzip/PLK-AL10_PLK-AL10C00B389_0000000000_20180814105751_tombstone,mode=1;] 08-14 10:57:51.119 3198-3484/? I/logserver: send_to_client, send to (9) res = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814