大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...olliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Tween) `Ease`类的API中对缓动函数进行了基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...orce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider 粘贴以下代码执行: //问题在 addSphere 方法 class PhysicsWorldBaseCollider{ constructor(){ /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...版的插件吧,我再试试 ymsdandan • 2017-11-09 14:38 http://ldc.layabox.com/downloa ... s.zip game4d • 2017-11-09 16:59 法线还是反的,如果导出老版动画就是正常的,这是太奇怪了,why? 我把FBX给你啊,能看出问题么 ymsdandan • 2017-11-09 17:03 @game4d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:47:09 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...olliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...olliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... { } } new Main(); 附件 : --> 相关链接 : https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MultiTouch 2019-05-31 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...中的水平对齐与垂直对齐介绍,文档地址为: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-8-1 需要注意的是,引擎中很多适配模式,都是画布全屏适配。这个时候,设置画布的对齐没有意义。只有画布不能全屏的时候,例如showall和noscale模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715