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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

701. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

702. laya.ui.Tree_API3.0 [ 34%]

...hy Box Tree Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY array bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

703. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) private layaMonke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

704. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...y] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

705. laya.particle.Particle2D [ 33%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

706. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

707. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

708. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...ly] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

709. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

710. laya.d3.core.light.LightSprite [ 31%]

...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 Li...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513