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骨骼动画销毁后再创建,报错 调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后 skeleton.player.templet.destroy(); Skeleton.destroy(); 再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼 var sk:Skeleton=new Skeleton(); var templet:Templet = new Templet(); templet.parseData(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? 服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? 2015-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
2.2.0 bata3版本,new Laya.Particle2D 报错 2.2.0 bata3版本,在IDE中新建粒子,然后在游戏中创建就会报错。 Laya.loader.load("xxx.part", Laya.Handler.create(this, (settings: Laya.ParticleSetting) => { let particle = new Laya.Particle2D(settings); }), null, Laya.Loader.JSON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
List的索引值好像是有个BUG,希望技术人员看看能否解决一下 去判断当前的索引,现在是会创建十个List按钮,当我去判断最后一个值的时候,它会回调0和9的函数,同样如果我关掉索引9的显示,0跟9也回同样关闭掉不显示,代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
js发布后通过网址可以获取到设备的唯一标识吗? 现在有个需求。。就是打开网址后需要一个唯一标识来区别用户。。laya里有没有什么可以获取到设备唯一标识的。。 或者获取浏览器的唯一标识?? 2017-12-18 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
LayaAir IDE 使用多个时间轴动画 demo.ani(0,true,'name')失效 //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui/boos.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded));...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190708
界面编辑器按F12发布后,生成的res/atlas文件夹是空的 资源管理器增加图片后发布,总是不能更新图集,手贱把bin/res文件夹删了, 发布资源会重新生成res文件夹,但是生成的res/atlas文件夹是空的。 2016-12-24 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
laya资源能否打包发布 我在构建一个web项目,但是资源文件很多,一个模型在unity中用laya插件导出来就有几十个文件,我能否在发布时把这些文件打包起来?laya是否有提供这样的一个功能? 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
IDE发布的资源如何统一发布在res目录下? 如图,bin目录下发布的图片资源文件一大堆,希望能把资源文件发布的时候统一发布在res目录下 这样bin文件夹的结构如下 bin lib //LayaAir引擎 res //资源文件夹 src //JS代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816