大约有 737 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
Laya_社区(535) Laya2.0_文档(76) Laya3.0_文档(29) Laya3.0_api(24) laya_api(23) Laya2.0_api(21) Laya2.0_示例(15) Laya_示例(14)
...thMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,就会走DCC流程,在DCC内部会先转成相对地址res/skin1.png,然后查找到这个相对地址对应的对象id,下载指定id的对象。 如果请求下载的地址不符合映射地址,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...r img: Laya.Image = this.aaa.playerNameList[i].playerhandpoker[j].img; img.skin = this.aaa.playerNameList[i].playerhandpoker[j].PokerDre; img.width = 76; img.height = 110; img.pos(200 + i * 35, 230); Laya.stage.addChild(img); this.reciveOutPoker.push(img); this.outHandPoker.push(this.aaa.playerNameL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
... // 使用但隐藏滚动条 list.vScrollBarSkin = ""; list.selectEnable = true; list.selectHandler = new Handler(this, this.onSelect); list.renderHandler = new Handler(this, this.updateItem); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...们会发现UI页面上的资源显示的很怪异,这时因为按钮的skin默认是三态的,当Image的runtime逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image;...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...们会发现UI页面上的资源显示的很怪异,这是因为按钮的skin默认是三态的,当Image的runtime逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.skin = "resources/layabox.png"; //纹理压缩的图片的路径 } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); //性能面板 } } 发布后,使用的图片就是压缩后的图片了。 3.2 图集纹理压缩的加载 对于2D图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...的资源,则需先预加载图集资源,然后设置图片的皮肤(skin)属性值为“原小图目录名/原小图资源名.png”。 例如:现在我们将图3-5中原来的小图 img_head2.png 和 comp 目录下的 image.png 在项目中通过图集的方式显示出来,示例代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tUIParams OpaqueDrawCall ParticleRenderNode RenderNode RenderTextureMemory SkinRenderNode Sprite3DStatUIParams TextureMemeory TransDrawCall TriangleFace UniformUpload uploadUniformNum Properties Static AllShow AllShow: Array<StatUIParams> = [Stat.FPSStatUIParams, Stat.NodeStatUIParams, Stat.Sp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109