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大约有 1,040 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

701. 射线检测-射线检测 [ 62%]

...angZi/PangZi-doubipangzi.lm"], Laya.Handler.create(this, onComplete)); var sprite3d1; var sprite3d2; var sprite3d3; var sprite3d4; var sphereMesh; var str5 = "旁白 : 秀恩爱,死得快! (MeshCollider)"; function onComplete(){ //添加精灵到场景 sprite3d1 = scene.addChild(new Laya.MeshSpr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

702. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq771472501 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

703. Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 [ 62%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ui list 里面的元素不能点击两次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

704. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 62%]

LayaAir引擎 laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 使用showall的适配就会出现这些黑线(其他方式不会),我的游戏需要showall方式的适配的!!!! 请问一下 应该怎么解决这个问题,位置定位是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

705. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 62%]

...ic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit的状态。运行(一切正常)。但是在调试面板修改其中一个box的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

706. [laya2.0]3D场景怎么截屏 [ 62%]

... 0, 0); let tex: laya.resource.Texture = canvas.getTexture(); let sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.texture = tex; Laya.stage.addChild(sp); 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

707. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 62%]

...形,示例代码如下: ```javascript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;        export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprite;            constructor()         {             ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

708. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 me_more_cool 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

709. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 62%]

... 个回复 qzzz 赞同来自: @Laya_Aaron 我把所有引用了改图片的sprite都转换类型改成image之后就不在有这个警告,能否给个解释 2020-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: laya 2d部分可真不是一般人能驾驭,搞我心态的几乎全都是2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

710. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 62%]

...用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122