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大约有 10,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

7101. 绘制的矩形能命名吗? [ 60%]

...制bug new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间问题 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

7102. list如何分页 [ 60%]

...个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

7103. list的视口 [ 60%]

...able=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List表单renderHand...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

7104. animathion 打包 [ 60%]

...速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

7105. 龙骨动画 导出后错乱 [ 60%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 关于apk打包动画卡的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 H5动画和节奏的一个加速! app启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

7106. 1.70以后ts版本不再提供Laya.PlatformClass.createClass方法了? [ 60%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

7107. tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? [ 60%]

...该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 在使用了layaAir编辑器做完页面后导出的文件中layaUI.max.all.js和records文件夹如果过大怎么办 LayaAir IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件? ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

7108. HSlider滑块显示不全,滑块的高度一定要小于底图吗 [ 60%]

...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 wo16feng 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

7109. [0]FairyGui 关联底延展-底 在target Y 变化后显示错误 [ 60%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 贝塔开火车 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

7110. [laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 [ 60%]

...nion, Vector3) p:a(SkinnedMeshRenderer, String, Boolean) p:b() p:b(String) LayaAir3D:exportResource(Boolean, Int32, String) k:b() m:b(a) m:a() UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()     附件有 fbx源文件.  附件 : --> role_huanzhuang.zip 2019-10-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030