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大约有 7,136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0391 秒)

7111. laya native加载人物模型出错 [ 12%]

...ScWNoAChAJME0Ho4PcYpAAAixiCQiun18Z9uEyJrMyKJpIkkqEmNxYwUJBTUQYkSl5h6PzDoPOWUiLhiFaThpJWRYCQxJZIQyJEiIOIKgRyuMvL3GkMilnEEQBJwY2kOUZADEAAACYlJUSiWSaCQimgE0DcXXvLyl15TIrU9TydnooBMSGJoOKtkRIkgEJEkkMi6bgHpPxce683l6nnIkoNZRFEn5hMgiaQskoxJIJJK1iIlEieB3rz9eGNgyuLTyOFd6OE7w4DuRxnaHFPqZyHYHGdiOQ6yuQ6kcp1I5jpR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

7112. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 11%]

...3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境。 #### 2.1、下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7113. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 11%]

...    导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数                 Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

7114. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 11%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7115. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 11%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7116. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 11%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7117. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 10%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7118. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 10%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7119. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 10%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7120. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 10%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115