大约有 753 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: 触发卡死的几率跟小,不好测试,有时候卡死一会一段时间后还可以自己缓过来 2018-08-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 如果遇到游戏里的stat.show信息也不动了,只能有两种可能,第一种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...导入不显示,我也不知道是哪出现问题,这个没有demo也不好说。首先你要确定LayaIDE和Unity的导出插件配套,还有就是只能导出unity 5.6.x的。如果配套了的话,根据官网的技术文档随便就能显示的(至少我是这样)。 然后鼠标的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...前加过但是后来去掉了,经过实践,表明这样用户体验并不好。 第四个问题:复制粘贴,如果在层级处实现,我们无法判断你具体要粘贴到哪个位置,所以现在是必须在舞台上对相关组件进行copy操作。 lu632375951 • 2016-08-24 17:54 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...自: 138*****417 、呆到八得 、陈斌 、小卡 、1987c 这个钱不好赚啊 哥们儿花20块来寻开心的吧 2018-07-31 5 0 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: Аη 你的对象有问题 2018-07-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 侃掰掰 赞同来自: seacole ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...• 2021-11-15 11:54 辛苦提供一个运行的示例吧。光截图我们不好查,您上方性能截图使用的示例 紫雨风暴 • 2021-11-15 15:32 @Laya_Yan:已经上传到附件,可以通过禁用显卡的方式测试。 还上传了一个视频,左边是新版本google浏览器,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211112
...生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不高度集中,一点也不休闲。最大的问题也是致命问题是不好上手,前期很难玩下去,也就感受不到这个游戏的趣味之处了。不过已经不要紧啦,就是学习了,这个游戏把开发的一些要点都走了一遍,算是学习检验。第二款游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...集就不会报错了,官方人员可能不知道我们代码怎么写的不好分辨哪里错了 Charles • 2018-08-30 14:49 @嘿哈:怎么把图集加载到这变量里? Charles • 2018-08-30 15:53 @嘿哈:朋友,能不能给份代码看看啊。 嘿哈 • 2018-08-30 16:19 项目里的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...交个必现问题的demo吧。我们看下,只沟通没有环境,也不好说清楚你的问题。 2021-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****628 赞同来自: 这种情况没法给你们提供Demo啊,这要游戏玩好久才能测出来的问题哦!!! class Timer _indexHan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701