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能不能对一个用代码创建的Sprite使用动效模版? 2018-04-27 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yung 赞同来自: 实际上可以这样 在IDE里面做一个动画,其中有一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 WIN8 使用的时候,编译出现如下问题: tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 查阅tasks.json文件发现IDE中显示如下问题: tasks.json文件在IDE中无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170521
雪莹大妹子!怎么使用Tween实现一个类似于摆动的动效;就类似荡秋千(小球的摆锤运动) 雪莹大妹子!怎么使用Tween实现一个类似于摆动的动效;就类似荡秋千(小球的摆锤运动) 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
OPPO小游戏广告加载之后Laya.Loader无法使用 环境:IDE版本:2.3.0、2.4.0、2.5.0 ;node版本:9.11.2;OPPO手机小游戏App版本:3.0;打包最小版本:1051; 问题描述:当加载OPPObanner之后Laya.loader.load加载场景以及加载网络资源无任何回调以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
...态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
cdn和版本控制 项目中如果使用了cdn进行资源加载那么资源路径就必须使用绝对路径,而要使用版本控制,那么游戏资源就要使用相对路径,因为需要添加版本号。那么这时既想要版本控制,又想要使用cdn进行资源加载,该怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
mask 遮罩在调用 Laya.Scene.gc() 之后再次使用显示异常 mask 遮罩第一次使用正常,当切换到第二个场景时主动调用Laya.Scene.gc();释放第一个场景的资源后,此时从第二个场景切回到原来的场景时,此时遮罩显示异常 附件 : --> Laya3DDemo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603