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大约有 7,972 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

711. UI编辑器内的图片如何盖住代码添加的精灵? [ 87%]

UI编辑器内的图片如何盖住代码添加的精灵? 想让UI编辑器内的图片遮挡住代码里添加的精灵。改zOrder不行,有什么办法吗? 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

712. Android下加载3d模型报这个错 [ 87%]

...怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 laya怎么跨域加载图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

713. 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? [ 87%]

...不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? 2017-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

714. 如果播放图集序列帧特效的话要每一帧的图片大小要一致吗 [ 87%]

如果播放图集序列帧特效的话要每一帧的图片大小要一致吗 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议最好大小一样,这样方便直接播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

715. 父容器cacheAs=bitmap,子元素的矢量图或图片缩小,会模糊有锯齿 [ 87%]

父容器cacheAs=bitmap,子元素的矢量图或图片缩小,会模糊有锯齿 矢量图绘制,用了Config.isAntialias=true;还是有锯齿。后来找到原因了,因为这些矢量图太多,我对父容器使用了cacheAS="bitmap"。就是这个导致了模糊和锯齿。   进一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

716. 加载资源的时候断网不会继续加载问题 [ 87%]

...,不知所措 LayaAir 库文件加载速度慢 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

717. 原生js传图片給laya的sprite,怎么设置其等比缩小? [ 87%]

原生js传图片給laya的sprite,怎么设置其等比缩小? _pic是原生js的图片url,$pic是sprite,然而以下写$pic.height = 246;无效,加载后的图片还是100%显示,$pic.loadImage(_pic, 14, 192, 0, 0, Handler.create(this, function(){     $pic.height = 246;     $pic.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

718. 如何将正方形图片裁剪成圆形显示? [ 87%]

如何将正方形图片裁剪成圆形显示? 矩形的头像图片需要以圆形的方式展现出来,我们原来是使用mask遮罩来实现的,网页上正常。但是在微信小游戏上,某些机型使用遮罩会出现异常,想问问大家有什么其他方法推荐的吗? 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

719. 地图分块加载 [ 87%]

...割编辑好的大地图来实现分块加载“,这里是说先把地图图片资源分割好,然后用 TiledMap 去编辑每个分割后的小地图;还是用 TiledMap 直接编辑大地图,然后把这个编辑好的大地图分割成小地图?如果是后者,如何分割呢?   201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

720. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 87%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819