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...型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声明 format 必须声明 access...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...屏的方向保持一致。 始终横屏:水平 当我们设计的宽高就是横屏产品时,水平无疑是最佳的体验。无论屏幕方向如何旋转,设计上的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直,所以用户设备竖屏时看到横屏画面,自然就会把...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...点。描述信息 lineto 是绘制到路径点坐标,“100,0”这个就是绘制到B点位置的坐标。C点和D点以此类推,最后通过描述信息 closePath 与MoveTo的起点位置闭合,否则是不会被闭合的。 从绘制矩形来看,drawPath 方法肯定没有 drawRect ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010