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...与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data: string = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...说一下 我们接下来是要创建 玩家 跳、飞、跑的动画 Laya引擎给我们提供了自己创建动画模板的功能 API如下 好~~ 这次真要开始写代码了 (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...者,起到一些指引和避坑的目的。 [TOC] ### 1、使用LayaAir引擎来开发 下截引擎,下载IDE,以及引擎开发,这些基础就不在本文介绍了, 对LayaAir开发还不了解的可以查看官网的文档,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2D粒子编辑器一、2D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...完成的资源或null。 Defined in laya/net/Loader.ts:227 这是兼容2.0引擎的加载接口 加载资源。 Parameters url: string | ILoadURL | (string | Readonly<ILoadURL>)[] 要加载的单个资源地址或资源信息数组。比如:简单数组:["a.png","b.png"];复杂数组[{u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ya.stage.addChild(sp); 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中的效果。 总结:上面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010