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...发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 Local:只受自己的影响 World:不受影响 Max Particles:一次系统中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposure曝光度 用来设置天空盒的曝光度,当曝光为0时,天空盒为黑色;随着曝光值的增大,逐渐显示正常的立方体贴图颜色,随后会由于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...htMap(texture, minHeight, maxHeight); return meshTerrainSprite3D; } mesh:整个地形的网络数据 texture:是地形高度图 minHeight:最低高度 maxHeight: 最高高度 最终得到 MeshTerrainSprite3D 对象,用来存放地形的高度数据 在代码中,是这样使用的: //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...则会将libs下用到的没用到的全都复制过去,这样会增加整个包体的体积,除非有特别用途,否则建议不要动,保持勾选。 #### 3、发布前重新编译 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...D之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以maplayer中的getScreenPositionByTilePos为例修正坐标如下(ts版): public ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109