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大约有 1,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

711. LayaNative WebSocket包堆积问题 [ 58%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

712. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 58%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

713. 请问一下有哪个版本的native库能通得过苹果审核? [ 58%]

...图片以圆形的方式显示? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Andr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

714. laya在打包成webApp有存在兼容性问题吗 [ 58%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

715. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 58%]

...cy: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

716. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 58%]

...计算,使用贝塞尔函数或者分段拟合空间曲线,在update里更新坐标 2019-10-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 *^O^* 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

717. Laya.timer.once计时不准确的问题 [ 58%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

718. skin 大于512 的释放问题 [ 58%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

719. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 58%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

720. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 58%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115