大约有 780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...考虑了未加载的情况,但一些计算布局等函数内由于需要根据资源的大小来计算,会导致例如panel这个情况的出现。我们建议您仍是预加载资源后再设置组件内容。 2021-11-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,按照您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...这是两个不同的东西。拖出去的东西,是为了方便代码中根据需要实例多个。肯定会有需求播个动画啥的吧。 Laya_Aaron • 2018-06-26 14:10 @liudq:这个文档维护的比较少,然后只列出可以用的方法, 不能用的方法和组合有无数种,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...API不需要学习,了解引擎API即可开发游戏。各位开发者可根据项目需要,去选择LayaAir引擎支持的任何一种语言开发。 2016-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: Adobe没落影响As3语言存在吗?LayaAir开发推荐AS3语言,是借用了Ac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。支持为编辑器组件自动生成代码。提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。支持设计图功能,直接将设计图显示在背景,便于对照精准拼接。FairyGUI编辑器是免费软件,承诺终身免费使用,免费升级。各个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...类游戏; 2、负责游戏客户端的开发、调试、优化; 3、根据产品、策划需求,能够独立完成或带领团队共同完成游戏功能模块的开发; 4、负责团队培养与整体技术提升。 5、负责维护及更新公司游戏框架。 二、任职要求: 1、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。 场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...exist on type 'Node'” 我从unity工程导出prefab到layaair中使用,根据文档中的介绍,使用如下代码加载prefab资源, Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/SampleScene.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211009
...览: 2187 关注: 3 人 触及不到的天空 • 2018-12-28 11:40 对,根据错误来看是这个意思。但是你看我描述中所说,无论路径填的是否正常(就是我随便写一个不存在的路径也是这样),他都报这个错,而且这个场景文件根本不大,在1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228