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Laya_社区(8236) Laya2.0_文档(174) Laya3.0_文档(46) laya_api(7) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1)
有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void { var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170101
为什么不能加载多个模型 我是新手,刚用laya3天,请问大神们如何在场景内添加多个lm的文件。我按照文档中 Laya.loader.create("LayaScene_layabox/Library/unity default resources-Quad.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); Laya.loader.create("LayaSc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
打包成微信小游戏,3d模型贴图出现显示问题 laya 上运行 打包后,微信开发者工具上运行 附件 : --> 2019-12-24 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191224
请问能绘制简单的3d模型(类似多边形方块)吗,我想用引擎开发简单的动态生成的地图 类似百度3d地图的效果,只需要绘制简单的3d模型,请问有没有相关插件或者技术实现的方式 附件 : --> 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
加载lh格式模型报错 附件 : --> loadModel.rar 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 137*****507 赞同来自: demo上传了 用的2.0版本 2018-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.SceneManagement.Scene' from assembly 'UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. LayaPlugin.windowShowExportScene () (at Assets/Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动 index.js引用的库如下: //-----libs-be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
请问 为什么在Unity3d中两个模型导出来只有一个.lh文件? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你想要两个文件,需要分别导出 2017-12-28 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
微信小游戏PC版3D模型报错 http://ask.layabox.com/question/47393 和这个一样的问题 微信社区和Laya社区都翻遍了 没找到答案 大家是怎么绕过去的? 附件 : --> 2021-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210615
...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用 Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。 已经附上 专门制作的能工重现的项目代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904