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大约有 6,057 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

711. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 85%]

...回复问题请先登录 发起人 lauyl 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 3d场景单材质单模型CurMem300多 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 请问微信浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

712. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 85%]

3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? 请问如题 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

713. Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 [ 85%]

Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 我断点调试发现,Unity里设置的是否接收/产生阴影,以及平行光阴影等信息没有导入Laya 在ls文件里也没有相关字段描述castShadow/receiveShadow 是不是需要我自己一个一个去设置每个Render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

714. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 85%]

怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? 用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

715. 模型自带UV显示异常 [ 85%]

模型自带UV显示异常 在unity中导出模型,无缝贴图在模型上只显示一个UV格贴图;untiy显示正常。下面为图片显示错误UV图片与正确图片对比。 或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置? 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

716. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 85%]

刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 我的材质球的颜色去哪里哪里啊?什么我到处的模型,直接从替换代码示例的场景没有材质球颜色却消失了 附件 : --> 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

717. unity3d导出模型插件报错 [ 85%]

unity3d导出模型插件报错 unity3d 5.5 ,LayaUnityPlugin 0.46.unitypackage,在unity3d 5.3下也报同样错误 导出模型报错 Failed to load 'Assets/LayaPlugin/LayaModelConverter.dll' with error '找不到指定的模块。 '. LayaTools.DataManager:saveMesh(GameObject) LayaTools.DataManag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

718. u3d导出模型对应的欧拉角度符号不一致 [ 85%]

u3d导出模型对应的欧拉角度符号不一致 导出后在laya中两张图对应的角度变成了-178.99998662734117和179.00000816973449,相同符号的两个角度导出后在laya里怎么会变成相反符号的两个角度了,求帮忙 附件 : --> 2019-10-17 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

719. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 84%]

3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

720. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 84%]

...义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Untiy中指定导出的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202