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大约有 1,241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

711. 请问在IDE中实现addChild的功能怎么做 [ 65%]

...g 赞同来自: tigerzxd早上好:   直接双击LayaAir IDE舞台上的组件,即可进入该组件的内部,将子级直接从资源面板进行拖入即可,也可以直接在层级面板进行拖拽设置,如下   2016-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

712. 1.6.0bug 自定义字体间距 [ 65%]

...IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

713. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 65%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

714. 资源下载跟引用 [ 65%]

...序问题 laya3D项目压缩引用库 UI发布以后如何引用 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 位图字体到底应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

715. 有关于在UI界面中使用.ani动画制作时间轴动画的问题 [ 65%]

...一个火球,一个爆炸特效 我想在UI界面中拿这些特效作为组件,做时间轴动画,类似开场动画之类的 比如我想在0到15帧播放一个火球往下砸的轨迹,然后到第15帧将爆炸特效显示出来 在右边的属性面板没有找到指定某ani文件播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

716. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 65%]

...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

717. Laya2.0 怎么写自定义Shader? [ 65%]

...问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? Laya3d自定义shader 如何给unt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

718. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 65%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

719. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 65%]

...&多行输入 文本输入框是我们游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候我们需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 Laya.ui.textInput中所有的API参数: ![image.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

720. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 64%]

...号! 我们知道Laya和Unity的x轴是反的,所以在导出Transform组件的position时,程序员添加了* -1: 然而在导出BoxCollider组件时,没有* -1。找到public static void getBoxColliderComponentData(GameObject gameObject, JSONObject component)方法: 所以我们要修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405