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...用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选择,以适当的帧速率将3D场景呈现给所选设备,并管理使用输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件。 onMouseC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: { type: Bool } }, 在材质的属性设置面板中,给u_AlbedoTexture1添加纹理,会使A被勾选;给u_AlbedoTexture2添加纹理,会使A和B被勾选,效果如动图5-4所示。 (动图5-4) 5.5 styles 原来在uniformMap或者defines中,可以直接对uniform或者define在UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...与下的光照与着色更为真实。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...们可以使用查看远程分支的命令(`git remote -v` )看到已添加成功的远程分支。效果如下图所示。 ![图](img/10-1.png) ##### 5.1.2 获取layaAir官方分支的最新版本 layaAir远程分支添加成功后,可以使用 `git fetch layaAir` 命令获取layaAir官方的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.to...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 最近太忙了 忘记更新教程了 大家别怪我啊。。 说得不好的地方请及时指正 第一节 第二节 //======================= 美丽的分割线 ======================= 前节教程完成了循环滚动背景的实现,本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 LayaAirRun使用须知: 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正常使用,请自行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115