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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

711. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都能用。 [ 48%]

...20:25 我已经上传了一个例子,在UI工程里也有自定义组件的资源。但是拖动到界面里的时候就报错了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

712. 将字节数组转为图片 [ 48%]

...laya怎么跨域加载图片 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

713. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 48%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

714. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

...染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

715. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...r引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

716. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

717. android studio运行laya项目报错 [ 47%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 按照图中的设置,给资源输入正确地址,然后勾选单击,就需要联网。 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 alexdel 相关问题 Layabox 2.0 bat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

718. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

719. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速生效 [ 47%]

...载完成后才去播放,调用其它的API,务必要保障spine动画资源已经加载完成。否则会报错。 this.spineAniNum = this.spineAni.getAnimNum(); //按索引播放动画 this.spineAni.play(this.spineAniIndex, true); //设置播放速率,这里设置成10倍速播放 this.spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

720. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010