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Laya_社区(539) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(71) Laya2.0_文档(69) laya_api(62) Laya3.0_文档(35) Laya2.0_示例(2)
Native IOS下获取陀螺仪数据为0 通过Gyroscope获取陀螺仪相关信息返回的RotationInfo,在Native IOS平台下获得的值为: alpha = 90,而beta和gamma始终为0. 左右和上下翻转手机都没有变化。 同样的接口,在Native Android平台和web (IOS 和Android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...ng • 2017-09-12 11:05 那你就参考官方文档,对象池的使用,通过路径参的方式,创建不同类型的骨骼动画,把动画模板放到Pool中即可!可以参考之前文档飞机大战的例子:http://old.ldc.layabox.com/ind ... 3D387
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...rce():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, out:Uint8Array):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...复 道道道道道 赞同来自: 想办法做热更新逻辑处理吧,通过服务端分发不同更新包的方式去解决。 2018-08-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 teddywu 赞同来自: 游戏分包 可以实现 2018-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 爱有你 赞同来自: 微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...案) 1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不方便,不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene:Scene3D = Laya.sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否更新游戏 点击确定 游戏会自动更新 我的大概想法是通过解析一个存放版本和更新内容的.xml文件与当前的版本号比较 如果不同则更新 但是当确定需要更新以后如何用代码实现下载这些需要更新的内容并放入程序中一直没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...的物理反馈,自己却不受物理影响,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。可以看下这个文档内的描述内容:刚体。 2024-01-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929