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大约有 1,922 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

711. TestArea为什么没有读取txt里的文本内容? [ 68%]

...tArea为什么没有读取txt里的文本内容? 按照教程里在IDE里创建TextArea,然后读取txt的本文到里面,但是没有成功。教程里面用TextPage会一直报错,所以调整为TextPageUI,不知道是不是这个原因导致的,但是不这么做的话又无法运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

712. Animation.addLabel无效的问题 [ 68%]

Animation.addLabel无效的问题 经测试Animation在使用序列帧创建的时候addLabel有效, 但是在使用.ani文件创建的时候addLabel无效,没有派发label事件。 不知道是我使用错误,还是本身就存在这个问题,望指点一二,感激不尽。 2018-02-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

713. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

...以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

714. laya.ui.Clip [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

715. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 68%]

...Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void { //创建预加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

716. layaAir2.0动效模板报错Uncaught Can not find class ui.aniTemplates.bigToSmallUI [ 68%]

...cpu爆满 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 创建动效模板 可能存在bug 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 3d项目-unity添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

717. laya.ui.ScrollBar [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

718. 时间轴编辑器 无法对Image节点的 x以外的属性进行key帧 [ 68%]

...性进行key帧 Laya版本:1.7.16 进行如下操作 1,时间轴编辑器创建 test.ani 对象 2, 添加一个Image节点 3, 切换到动画编辑模式,  4, 右键点击Image对象,点击插入关键帧 发现只生成了 控制 属性x的关键帧 5, 请问怎么生成控制 其他属性的关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

719. laya.ui.HSlider [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

720. laya.ui.Tree [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513