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...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.scr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...水使我们现正在研发测试阶段中,暂时对该功能的效果和性能还是不满意,等我们做完了,你直接用就好。 2017-06-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 不知道应该给什么样的贴图, var customMaterial6=new Laya.WaterMaterial(); customMate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Input = Laya.Input; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Brow...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat:StandardMate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...出来之前先暂时规避这个问题吧 注释会稍微影响一些性能 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 已经确认问题,解决后会在下方回复 2019-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Text_InputMultiline { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Lay...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...中了 Laya_Aaron • 2019-06-11 17:50 IOS小游戏没有Jit编译,所以性能不如安卓 1558514766用户 • 2019-06-12 10:01 这个不能解释iPhone7Plus,触摸屏幕左边卡得要死,右边完全不卡
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let numLoaded = 0; class Loader_ProgressAndErrorHandle { constructor() { const Browse...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2017-03-07 15:13 浏览: 3231 关注: 3 人 yurong3000 • 2017-03-07 14:45 但是一些静态场景,这个每次都直接销毁然后重建?不太合适吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307