• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,906 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

711. 关于Unity3D导出3D模型文件夹 [ 87%]

...个材质,材质所用贴图每次都会导出,这样就会存在多份资源,是否无法共享材质? 问题3:能批量导出所需模型吗?项目比较大,资源较多时会比较有用。 2018-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

712. 资源管理的manifest.json文件编码格式问题 [ 87%]

资源管理的manifest.json文件编码格式问题 因为部分资源存在中文,现在manifest.json看了好像是ansi格式?改成utf8就可以识别了,不然加载到游戏中json文件中的中文就是乱码。这个是layacmd可以设置格式吗? 2018-02-26 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

713. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 87%]

...a.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function grap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

714. 官网引擎示例资源在哪里可以下载? [ 87%]

官网引擎示例资源在哪里可以下载? 用来学习,测试代码,谢谢 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/12285 参考第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

715. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 87%]

sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 之前用的LayaAirSdk(1_7_13_beta)版本,没有任何问题 但是升级到LayaAirSdk(1_7_18)和1.7.18以上的版本,出现2个问题。 1. 无法释放内存的问题 2. 有些时候看不到绘制的图片显示在界面上,代码都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

716. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

717. updateZip 集中更新 [ 87%]

updateZip 集中更新 未找到有实现的demo,  进入游戏前资源一次性集中更打包新, dcc 资源打包进 zip(资源打包文件路径:cache/192.168.1.11/xxx),zip 下载成功, 资源更新失败  update error found table xxxxx 。。。。  有弄过的大神求指导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

718. 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() [ 87%]

为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create()? 我测试了一下,如果类似于 tab.selectHandler = Laya.Handler.create(tab, this.onSelect); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

719. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 87%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512*512的资源会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。 如果想手动控制资源是否加到我们动态图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

720. 项目发布后静态资源无法访问,跨域问题的解决方案也没看明白,服务器上又如何部署代码,求解 [ 87%]

项目发布后静态资源无法访问,跨域问题的解决方案也没看明白,服务器上又如何部署代码,求解 如题,谢谢 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031