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大约有 3,031 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

711. 关于资源的版本号问题 该怎么去做 rec文件是否可以用来做???? [ 83%]

关于资源的版本号问题 该怎么去做 rec文件是否可以用来做???? 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这是全部打包生成的图片列表,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

712. WebGLCanvas内存泄露 [ 83%]

WebGLCanvas内存泄露 这里没有super.destroy,导致资源卸载不掉,内存泄露 附件 : --> 2018-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个操作只会影响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

713. 为什么使用了clearRes清理资源curMem还是不能降下来 [ 83%]

为什么使用了clearRes清理资源curMem还是不能降下来 如图1 这个是未清理之前的 curmen还是29.99,也能输出出来。 当我使用了clearRes后再打印的时候发现资源已经没了,但是curmen还是没有改变,如图2. 请问下是什么原因。   PS,我本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

714. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 83%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

715. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 83%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

716. ani时间轴动画问题 [ 83%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: leitingxx 报这个错是因为资源没有预加载 你预加载的是json资源,所以需要指定资源类型为ATLAS。 你也可以在UI编辑模式下F9打开项目设置把资源类型改为atals的,这样你就不用指定资源类型为ATLAS了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

717. Laya.loader.create怎么知道哪些文件加载失败 [ 83%]

...oader.create怎么知道哪些文件加载失败 Laya.loader.create加载3D资源,我在资源中删掉Default.lmat,然后,资源加载时,会报出错误加载失败,但我在代码中,捕捉不到哪个文件加载失败,怎么做,才能够知道,哪个文件加载失败 附件 : --> 2018-09-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

718. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 83%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

719. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 83%]

.../通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

720. Unity导出的特效,缓存后第一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 [ 83%]

...NE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 :  1.使用资源前必须预加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614