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大约有 3,145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

711. 龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? [ 72%]

龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? 老是提示没可以转换的文件文件是跟文件夹同名了。解压出来是有3个文件的,两个json,一个png 2016-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

712. 音乐文件能预加载吗 [ 72%]

音乐文件能预加载吗 音乐文件能像图集一样用Loader预加载吗 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Apple 赞同来自: 可以,比如Loader中的url数组加上 {"url":"res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

713. 解压zip之后的文件应该怎么加载 [ 72%]

解压zip之后的文件应该怎么加载 解压zip我是使用的是zip.js 其中this.sceneData[0]是我通过解压远程的zip得到的name:MainScene.ls的一个文件 我想解压出来可以给加载到本地作为场景显示。 我应该怎么操作呢 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

714. [LayaAir3]LayaAIGC 生成天空盒功能失败 [ 72%]

...复问题请先登录 发起人 海洋 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 关于发布oppo、vivo快游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240719

715. 编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) [ 72%]

编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) 1 新建的空项目 2 创建场景 MainScene  宽=1000  高 =900  如   3 在代码模式下手动 更改 MainScene.scene 文件中的 宽=高=800 如   4 切回编辑模式下 ctrl+F12 , 5 切回代码模式 MainSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

716. laya2.0 有打包成一个类似1.0 code.js文件的吗? [ 72%]

laya2.0 有打包成一个类似1.0 code.js文件的吗? laya2.0 有打包成一个类似1.0 code.js文件的吗? 现在bundle.js不包含libs文件 2019-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

717. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 72%]

...和内存就会显示成负数 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 Laya.Loader.getRes请教 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 请问下loader如何强制加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

718. Laya 现在对prefab文件的支持是什么样子的? [ 72%]

Laya 现在对prefab文件的支持是什么样子的? 我现在想使用Unity的prefab文件,看到帖子说目前转换插件还不支持直接导出prefab文件。那现在Laya对于prefab文件的支持是什么样子的?我有什么好办法使用prefab文件? 2018-04-23 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

719. LayaAir 库文件加载速度慢 [ 72%]

LayaAir 库文件加载速度慢 我新建一个工程,项目代码非常少,但是网页上加载的速度很慢,根据控制台显示的信息,laya的库文件加载了4秒多。 如图 core文件就加载了4.34秒。 请问一下,为什么会这么慢?(测试服务器的带宽1M/s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

720. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 72%]

Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223