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大约有 3,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

711. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 70%]

... as Laya.MeshSprite3D; // box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); // var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); // var material: Laya.WaterPrimaryMaterial = new Laya.WaterPrimaryMaterial(); var material: Laya.WaterPrimaryMaterial = Laya.WaterPrimar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

712. 关于小游戏的缓存bug [ 70%]

...而laya还是会copy一份,并且设置Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = false;Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = false;也没啥用。这样的问题导致首次进入非常非常非常的慢,因为3d游戏的文件往往会很多。    看了最新版本的库(2.5.0),依然有这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

713. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 70%]

.../使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

714. [LayaAirIDE2]华为手机微信版本8.0.45浏览器出现闪屏问题 [ 70%]

...会继续开始闪屏。经试验,无论使用 Laya.Config.isAntialias = false; Laya.Config.useWebGL2 = false;还是在Context.ts中的_flushToTarget方法中,target.start()前加上gl.flush()都无济于事。 清理微信缓存也无用,但据说重装微信会好,但此举代价太大不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

715. 关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 [ 70%]

...lImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的内存开销。 还有在mipmap关闭的情况下,WebGLImage在设置memorySize的地方是否应该加一个mipmap的判断,以得到更准确的内存占用值?   非常感谢。。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

716. Dialog.show 的 showEffect参数在微信真机上的问题 [ 70%]

...些问题。 最后的代码就是: //这样就没有问题了 dlg1.show(false, false);请问是我的什么参数有问题吗?还是其他的原因? 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

717. 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 [ 70%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 第三个参数 要设置为 false  不缓存 2018-11-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘大明 相关问题 关于微信小游戏关系链的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

718. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

719. 骨骼动画-换装 [ 70%]

...; if (mCurrIndex >= aniNum) { mCurrIndex = 0; } mArmature.play(mCurrIndex, false); } } new Skeleton_ChangeSkin();module laya { import Skeleton = Laya.Skeleton; import Templet = Laya.Templet; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL;...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

720. 分享:LayaNative端使用Socket.io注意事项! [ 70%]

...修改connect方法里的内容:   var opts:Object = { 'reconnection':false, 'force new connection': true, 'transports':['websocket', 'polling'] } 改为: var opts:Object = { 'reconnection':false, 'force new connection': true, 'transports':['websocket'] }去掉"polling"的传输方式,在Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731