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...获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...动生成了? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D模型无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
... 要回复问题请先登录 发起人 鹿 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
...0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 把你报错的可以运行的例子上传发我下吧! 2017-05-05 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zuojianfei 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 预设怎么在代码中使用 unity中的模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2017-12-27 14:45 浏览: 2227 关注: 2 人 下雨天 • 2018-11-05 17:48 朋友麻烦说一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...几率会穿透 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于同为object层,层级设置无效的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200603
...网示例摇一摇报错,就解决方案 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230