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大约有 879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

711. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

712. 请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型? [ 53%]

...型的模型怎么转成lh格式的模型? var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Zombie.lh"));  这个是案例里面加载模型的格式.请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型? 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

713. IDE创建3D示例项目(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 53%]

# 快速开始一个LayaAir3D项目 以下我们将用LayaAir引擎快速开始一个3D项目,并且以AS语言为教程,简单演示用引擎代码实现一个基本的3D应用。 ## IDE创建3D示例项目 下载LayaAirIDE,启动新建项目选择3d项目如图所示。 ![图](img/1.png)(图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

714. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

...。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

715. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 53%]

...文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

716. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 53%]

...自: 一个是面板逻辑代码,一个是用到的UI和资源 src.rar laya.rar 2020-09-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Giealxon 赞同来自: 我把bin文件下的资源删除了些 112.rar 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 你的项目有报错,你把我上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

717. 模型自带UV显示异常 [ 53%]

...修改材质球来实现。 官网中的材质反射示例  textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc");   material.reflectTexture = textureCube; *.ltc怎么创建?在UNITY中是否可以通过环境球来实现导出,如果不可以怎么设置材质的反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

718. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

... > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

719. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 53%]

... > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

720. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 53%]

...图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可以直接放到laya3d场景中,根据可行走区域获取高度数据,这个可参考官网的示例http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505