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laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 我有一个3D爬楼游戏,因为一直爬楼,所以会不断new和destroy阶梯,阶梯是一个方块底部及一些障碍物。 游戏上线之后,有玩家反馈游戏时间过长,游戏会崩溃,项目自测确认是内存溢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
能够通过tilemap的格子坐标来获取这个格子对应的sprite呢 想获取到这个sp 然后visible为false 不知道怎么获取,求解 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
laya2.0 3D场景下,打开调试,发现sprite一直不停增长 用官方示例代码也是这样,请问这是正常情况还是bug? 附件 : --> 2019-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...会这样? 项目文件在附件 问题 4 :话说这种功能 应该用Sprite做容器还是用box做容器? 还有就是 VBox 和 HBox 还有 Box 与 Sprite 有什么区别 什么情况适用于那种类型? 附件 : --> myLayaUIDemoTest.rar 2017-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170827
关于Sprite加载图集 一个按钮有多种状态,每种状态使用不同的背景图片,这时候会用到相当多的图片,所以可以把按钮的图片弄成图集,但是他们不是动画。应该能够加载图集返回图集对象,通过图集对象可以调用图集中的某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var ApePath = ".....
来源: Laya_示例 发布时间: 20241002
2.1版本的的IDE创建一个空的TS项目什么都没干,调试后Sprite一直在增加 2.1版本的的IDE创建一个空的TS项目什么都没干,调试后Sprite一直在增加 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
LayaAir如何动态的获取运动状态sprite的位置 2018-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: transform.position 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? 假设我创建了一个父元素、一个子元素!子元素绑定了timeline动画(假设是运行5秒)。但当子元素的动画运行到2.5秒的时候,父元素被dest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...leteHandler); function onComplete() { var dude1 = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var dude2 = Laya.Sprite3D.instantiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinned...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241002