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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

711. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...fab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { //创建Loading场景 this.loadingScene = this.loadingScenePrefab.create(); //设置Loading场景 Laya.Scene.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

712. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...环列表四、列表项Runtime列表 (GList) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item N...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

713. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

714. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...理)9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation)9.2 Physics Update Node(T_Physics_UpdateNode)9.3 Physics Event(T_PhysicsEvent)9.4 Physics Event Count(C_PhysicsEventCount)9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider)9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger)9.7 Physics Collider Enter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

715. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( { type:Laya.Node } ) //节点类型 private scnen2D: Laya.Node; @property( { type:Laya.Box } ) //拿到 Box 组件 private box: Laya.Box; @property( { type:Laya.List } ) //拿到 List 组件 private list: Laya.List; @property( { type:Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

716. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3.0引擎版本统一使用loa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

717. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...090。 4、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 5、安装nodejs 环境 [node官网:https://nodejs.org/en/] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 6、安装ADB ADB可以用于授权,以及发布推送等,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

718. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...一种路径约束工具,允许通过编辑空间曲线来驱动节点(Node)的位移属性。该功能仅作用于节点的 x 和 y 轴(Position),不干预缩放(Scale)或旋转(Rotation)等其他属性。使用引导线的好处是避免了在时间轴上设置大量繁琐的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

719. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...i); } //找出所有ui下的Button包括子节点下 searchButton(ui: Laya.Node) { for (let i = 0; i < ui.numChildren; i++) { let child = ui.getChildAt(i); if (child instanceof Laya.Button) { console.log("发现Button"); this.onButtonScaleEvent(child); } else { //查找子节点 this.searchButton...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

720. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010