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大约有 850 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

711. laya.ui.ViewStack [ 32%]

...值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

712. laya.ui.LayoutBox [ 32%]

...值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

713. laya.map.MapLayer [ 32%]

...值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

714. laya.ui.VSlider [ 32%]

...anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

715. laya.display.FrameAnimation [ 32%]

...值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

716. laya.map.MapLayer [ 32%]

...值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

717. laya.ui.LayoutBox [ 32%]

...anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

718. laya.ui.Tab [ 32%]

...值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

719. laya.ui.HSlider [ 32%]

...anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

720. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 32%]

...) {         const owner = this.owner as Laya.Sprite;         owner.size(420, 420);         owner.mouseEnabled = true;          this.bg = new Laya.Sprite();         this.bg.graphics.drawCircle(210, 210, 210, "#FFFFFF", 3);         this.bg.alpha = 0.7;         owner.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125