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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

711. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 62%]

...ic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit的状态。运行(一切正常)。但是在调试面板修改其中一个box的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

712. [laya2.0]3D场景怎么截屏 [ 62%]

... 0, 0); let tex: laya.resource.Texture = canvas.getTexture(); let sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.texture = tex; Laya.stage.addChild(sp); 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

713. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 62%]

...形,示例代码如下: ```javascript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;        export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprite;            constructor()         {             ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

714. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 me_more_cool 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

715. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 62%]

... 个回复 qzzz 赞同来自: @Laya_Aaron 我把所有引用了改图片的sprite都转换类型改成image之后就不在有这个警告,能否给个解释 2020-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: laya 2d部分可真不是一般人能驾驭,搞我心态的几乎全都是2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

716. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 62%]

...用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

717. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 62%]

射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

718. Laya有没有比较省资源的读取外部图像尺寸的方式? [ 62%]

... 我是新手,从Flash AS3转过来的。 在Flash中,用MovieClip或Sprite加载外部的图片过来后,可以方便地读取图片资源的尺寸,然后根据尺寸计算位置,将其自动放置到舞台中央。在学习Laya时发现Laya的Sprite精灵是默认没有尺寸的,加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

719. 评论功能没用的吗? [ 62%]

... 4 个回复 183*****755 赞同来自: qq1194265406 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

720. 请问如何获取触屏交互事件的坐标? [ 62%]

...信 xxhhxxhh 赞同来自: 谢谢回答,知道问题在哪了. 是我对Sprite控件不够了解,我需要的就是MouseX和MouseY的作用。 给laya提个建议,希望API文档能够更丰富和完善些。 说下作为一个新接触者的感觉,单看文档很难了解API的用法。 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804