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大约有 755 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

711. 求解:设置了sacleMode为full,在电脑上调试没问题,可发布apk在手机上运行,就有问题,附图、源码。 [ 52%]

...命令行工具构建和发布项目 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 发布H5后通过网页打开出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

712. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 52%]

...打开报错 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 最新的ide打包为百度小游戏,在百度开发者工具,websocke...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

713. 动画加载成功后设置的描点,在电脑上运行正常,打包APK后到手机上运行,描点未生效 [ 52%]

...卡的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2018-08-06 15:34 浏览: 739 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

714. 升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来 [ 52%]

...显存和内存就会显示成负数 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2019-07-25 11:50 浏览: 3922 关注: 3 人 yi1 • 2019-02-22 17:31 这个库的代码是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

715. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

716. [3.0.6]运行时切出窗口,再回来后不能正常显示和停止运行 [ 52%]

...在运行项目时,编辑完脚本代码后,回到IDE中,要点击“预览运行”窗口右上角的“重新启动”。(我在测试中,偶现此情况时,该方法可以解决此问题)。  Tips:两个小小的建议~ 1、脚本代码建议全部放在src目录下。 2、类名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

717. LayaIDE2.7.1 app构建之后使用 Android Studio 打包之后安装到手机运行报错 找不到 socketio 的 io 说未定义 [ 52%]

...nvas 报错 ImageData is not defined? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201015

718. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 52%]

...缓动模式 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 unity 粒子特效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

719. iOS平台,WiFi连网正常,4G下经常失败 [ 52%]

...法时失败 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 【BUG备忘录】关于Tween动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

720. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 52%]

...法时失败 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2018-02-06 19:52 浏览: 740 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206