• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

7281. 请问如何判断当前使用的webgl模式还是Canvas模式 [ 58%]

请问如何判断当前使用的webgl模式还是Canvas模式 我是个刚接触两天的新手,所有有些问题 1、如何判断当前使用的webgl模式还是Canvas模式(因为两种模式下,有些处理是不是一样的,想做出判断,执行不同的内容。) 2、网页的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

7282. 2.5beta版本的手机键盘横屏问题 [ 58%]

2.5beta版本的手机键盘横屏问题 做H5的时候,inputText点击输入,键盘是竖屏的,但项目已经设置横屏了,手机也是横着拿,键盘确实竖的,怎么办?同样的代码,换到2.4版本却没问题。  附件 : --> 2020-01-21 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

7283. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? [ 58%]

sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? 碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

7284. addToTransparentRenderQueue 中 'add' of undefined [ 58%]

addToTransparentRenderQueue 中 'add' of undefined 我这个项目是3d的。使用了 批处理。导致出现了这个报错。 之前使用2.1.1版本,在电脑很容易出现。 后来升级到 2.30.  说是对这块有修复。 内容为--  修复StaticBatch合并多次调用可能出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

7285. 龙骨动画,颜色的渐变效果,在laya里无法正常显示 [ 58%]

龙骨动画,颜色的渐变效果,在laya里无法正常显示  用Dragonbones 5.0以上版本打开demo的bin目录下的龙骨动画源文件,可以看到龙骨动画的原文件是颜色很暗的动画,可以查看动画层级里有一层颜色动画层。但是转换为laya格式.sk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

7286. [LayaAir3][LayaAir3]Laya3.2.4 GlobaToLocal计算错误。 [ 58%]

[LayaAir3][LayaAir3]Laya3.2.4 GlobaToLocal计算错误。 当使用了scrollRect且Sprite产生缩放时,globalToLocal计算会错误,导致mouseX, mouseY均错误。   详见附件。 附件 : --> GlobalToLocal.zip 2025-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250307

7287. 建议 style.xml 文件 [ 58%]

建议 style.xml 文件 文件目录多的时候,手动去修改style 多蛋疼啊,计算机出来就是帮人类解决这种繁琐简单的事情的。 附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

7288. 关于定时器的问题 [ 58%]

关于定时器的问题 用定时器写图片移动例如y轴移动 var tim=setInterval(function(){img.pos(img.x,img.y-1)},10) 这种  点击按钮按钮触发 ,为什么点击其他地方图片会卡顿,而用动画写却很流畅?  许多时候免不了用到定时器,是不是定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

7289. 请问怎样屏蔽textinput的软键盘 [ 58%]

请问怎样屏蔽textinput的软键盘 因layanative的js没有把安卓/ios的日期选择器绑定,需要用户自己调用. 现在我的做法是textinput.on(click,里通知原生去调选择器) 点了输入框后会先升起软键盘,再弹出日期选择界面,最后软键盘自动沉下去 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

7290. 关于Matter的初始化问题 [ 58%]

关于Matter的初始化问题 var engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613