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大约有 730 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

721. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

722. laya.ui.Radio_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

723. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

724. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

725. laya.ui.Label_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

726. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

727. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

728. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 3.4 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 3.4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组件脚本默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

729. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

730. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 11%]

...  /**          * 更新此层中块的坐标          * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109