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大约有 753 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

721. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 43%]

...样,您把unity 资源和你的工程demo 都压缩上传 。 这样子不好判断的 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 155*****924 赞同来自: @layabox 这是我的Unity工程 麻烦看一下 game_editor.rar 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: laya工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

722. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 43%]

...译,但是这边它直接用局部的tsc.cmd去执行,并且也写的不好,所以我们把他改成更通用的方式。[code] let cmd = ["-b", tsConfigUrl]; let tscurl = path.join(this.BaseURL.split("bin")[0], "./node_modules/.bin/tsc.cmd"); child_process.execFile(tscurl, cmd, (err, stdout, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

723. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 42%]

...那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-09 0 5 分享 微博 QZONE 微信 CCTV 赞同来自: Demo在这里 MaskBug.rar 2023-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 来自1999的 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

724. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 42%]

...语言。如果游戏有在PC浏览器上运营的需求,在HTML5支持不好的浏览器中自动切换到Flash版可以解决浏览器的不兼容性问题。 除了上面这段理由之外,那就是,引擎最原始的版本是AS3语言,JS引擎版本是通过LayaCompiler编译器生成,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

725. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 42%]

...可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

726. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 42%]

...具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

727. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...具体用于哪里呢?比如:有开发者认为IDE自带的压缩功能不好用。那可以自己写一个,或者从网上找一个命令行中可执行的程序。直接在发布的时候调用。而不用再勾选使用IDE自带的压缩功能。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

728. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 42%]

...集就不会报错了,官方人员可能不知道我们代码怎么写的不好分辨哪里错了。 您上次在我那里回复的,请问把图集的数据加到这个变量是如何操作的? 论坛有的人说要单张图加载,也有人说可以加载图集。单张确实没问题,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

729. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 42%]

...isSlow=false; Animation的运行间隔为0.5S,速度变慢 由于效果不好直接在文档中表现,请开发者手动操作体验下 ------------------------------------------------第二小节完------------------------------------------- 总结:以上的代码操作仅作为参考,开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

730. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 42%]

...,老牛逼了,下午再研究研究,有问题还得咨询大神哈,不好意思,打扰了。 HummerMan • 2017-08-28 16:03 感谢,对于初学者,还是在unity调整好镜头比较省心啊,哈哈,代码调镜头还得还得拼命想象,不过如果要动态添加一些元件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828