• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 782 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

721. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 43%]

...擎1.7.1之后,我们优化整合了鼠标拾取功能。          介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点!          1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

722. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 43%]

...动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

723. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

724. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 42%]

...图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

725. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

726. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 42%]

...教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

727. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...。我们对这些信息进行分类,首先从场景相关的设置开始介绍。 2.1 模型缩放scale Factor 模型缩放主要用于根据目标场景尺度来预处理模型大小,使其符合设计需求,并优化不同模型之间的缩放关系。 例如,可以通过该处的设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

728. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

729. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 42%]

...动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** ​ 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

730. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 42%]

...去对工具先研究一下。还有。技术文档中对工具有详细的介绍,为什么不去看技术文档?         2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 youka 赞同来自: 1、整体布局就有很大问题,可以按照入门,框架,组件,API,IDE说明划分一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120