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...擎1.7.1之后,我们优化整合了鼠标拾取功能。 介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点! 1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍 遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。我们对这些信息进行分类,首先从场景相关的设置开始介绍。 2.1 模型缩放scale Factor 模型缩放主要用于根据目标场景尺度来预处理模型大小,使其符合设计需求,并优化不同模型之间的缩放关系。 例如,可以通过该处的设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...去对工具先研究一下。还有。技术文档中对工具有详细的介绍,为什么不去看技术文档? 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 youka 赞同来自: 1、整体布局就有很大问题,可以按照入门,框架,组件,API,IDE说明划分一下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120