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大约有 749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

721. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...缩的源图宽高规范 由于不同系统平台对纹理格式的宽高像素要求不同,所以纹理压缩的源图(PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

722. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 46%]

...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 如何获取图片每个像素的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-06-15 22:54 浏览: 1222 关注: 3 人 sfsmmc • 2017-06-15 10:00 问题做了补充,并附上了Demo,帮忙看一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

723. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

724. laya.device.media.Video_API3.0 [ 44%]

...layHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:521 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from AnimationBase.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:514 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number disp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

725. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 43%]

...leSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

726. 如何获取animation的node节[ 43%]

...用getChildByName()无法得到子节对象 如何获取图片每个像素的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 tree mouseHandler 怎么获取条目 问题状态 最新活动: 2019-06-03 20:21 浏览: 2728 关注: 6 人 138*****161 • 2019-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

727. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 43%]

...足1,2,4条件时 这个时候假设A在B的上面 距离B还有300多像素的距离 就会一闪到B上面 所以 必须有第3个条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

728. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

729. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

730. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010