大约有 16,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0310 秒)
关于官方“设置模糊滤镜”本地测式没有效果的问题 自己写的测试没效果。 复制官方的示例代码也没有效果。 请高手解答是怎么回事。 附件 : --> 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 一直都使用AS,没有接触过JS,不知道__JS__是什么该怎么用 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
关于富文本的显示宽度与自动换行 在将富文本插入到"Panel"控件后富文本出现自动换行的情况,如图,怎么解决自动换行的问题,显示富文本的宽度有限制吗? 附件 : --> 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
关于游戏进度的保存 请问比如我想实现1.游戏关闭后再次打开后读取上次的游戏进度 2.设立几个不同的账号,每个账号有各自的游戏进度(似乎需要导出/读取外部的json文件?),应该用什么方法实现,求大神推荐我一些这方面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
如何判断list列表是否渲染完毕,我看API里没有关于渲染结束的回调或者判断方法啊 如何判断list列表是否渲染完毕,我看API里没有关于渲染结束的回调或者判断方法啊 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 问题描述: 目前我们用layaair 做的游戏开启了webgl,但是切换到后台后,再次唤起会被崩掉。 如果用canvas模式,我们的地图很大 内存创建地图就会分分钟1000多M。根本用不了canvas,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
layaboxH5发布关于code.js 小游戏发布之后如果想在code.js的全局有(require("weapp-adapter.js"),那么__JS__("require('weapp-adapter.js')")语句应该添加到哪里去?添加到main里和index.html里面是不行的 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 如题,我想试着自己实现一个比较效率高的Dictionary类,实现get set values remove keys 等方法。 一开始想用weakObject和any[]分别储存key和value,但是发现执行remove之后,values很难再和key对应; 后面想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
关于timer的一些问题 1.有没有类似AS3的getTimer(),直接获取启动以来经过的毫秒数 2.timer定时器的问题,图示的例子,启动后,我把系统时间往前调整一天,能正常执行,打印的时间相差差不多就是40秒。如果启动后我把系统的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160524