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关于游戏进度的保存 请问比如我想实现1.游戏关闭后再次打开后读取上次的游戏进度 2.设立几个不同的账号,每个账号有各自的游戏进度(似乎需要导出/读取外部的json文件?),应该用什么方法实现,求大神推荐我一些这方面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
如何判断list列表是否渲染完毕,我看API里没有关于渲染结束的回调或者判断方法啊 如何判断list列表是否渲染完毕,我看API里没有关于渲染结束的回调或者判断方法啊 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 问题描述: 目前我们用layaair 做的游戏开启了webgl,但是切换到后台后,再次唤起会被崩掉。 如果用canvas模式,我们的地图很大 内存创建地图就会分分钟1000多M。根本用不了canvas,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
layaboxH5发布关于code.js 小游戏发布之后如果想在code.js的全局有(require("weapp-adapter.js"),那么__JS__("require('weapp-adapter.js')")语句应该添加到哪里去?添加到main里和index.html里面是不行的 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 如题,我想试着自己实现一个比较效率高的Dictionary类,实现get set values remove keys 等方法。 一开始想用weakObject和any[]分别储存key和value,但是发现执行remove之后,values很难再和key对应; 后面想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
关于移植多过语言? 如题,移植多过语言,界面上的文字根据不同国家显示不同语言,有插件吗?还是得自己写? 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
关于timer的一些问题 1.有没有类似AS3的getTimer(),直接获取启动以来经过的毫秒数 2.timer定时器的问题,图示的例子,启动后,我把系统时间往前调整一天,能正常执行,打印的时间相差差不多就是40秒。如果启动后我把系统的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160524
LayaNative [layanative] 关于下载的html5游戏能否继续按原生应用来运行 我原来的应用是用react native 开发的,然后在rn里面运行我用laya开发的游戏大厅(h5), 再在游戏大厅里点击某个游戏图标去下载某个游戏(也是laya开发的h5游戏)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 1) 例子中 Laya.Value2D 的继承类需要设置 this.position, 但你类 Value2D 并没有 position 2) myShaderSprite 中使用的 Laya.Buffer.append 函数, 但 Laya.Buffer 找不到 append 方法 3) myShaderSprite 中的 custo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921