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大约有 2,122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

721. 项目Loader为greensock的LoaderMax,ApplicationDomain无法统一,请问如何解决 [ 69%]

...Air TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 3D模型无法修改scale? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2016-03-07 11:29 浏览: 2428 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160305

722. 使用js压缩工具报错 [ 69%]

...以前是分开的,后来就放到打包里 用打包里那个了。。发布之前也不需要压缩,方便调试 fftidus • 2018-08-07 10:25 @Laya_Aaron:好的,那请问如何使用ide来打包FB创建的项目呢,用ide创建的项目可以在ide调试,但用打开项目或者打开文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

723. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 69%]

...是最终设定 还要 安键盘 F9 打开设置 把场景设置里边的发布模式改为 加载模式 之后清理并导出才管用,真服了你们就不能根据创景模式设定为主进行导出么, 现在就是 如果同一个项目中有多种场景模式的话 导出一种就需要按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

724. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 69%]

...不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 导微信小程序报错window.focus is not a function FD 宏编译 出现 试图访问该方法失败 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

725. iOS单机版构建工程,生成iPA,真机闪屏加载完成后,显示黑屏 [ 69%]

...会生成场景类了,此该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 位图字体不显示 请问如何让textinput组件输入密码的候显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

726. 项目的版本管理怎么使用 [ 69%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 现在ide打包发布微信小游戏版本默认就提供了版本管理的代码,帮你已经做了,你建立一个示例项目就可以看到。打包原理是每次打包发现自已改变了就会忘版本控制文件里更新改变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

727. LayaAir2.0中prefab在嵌套编辑器不会自动刷新? [ 69%]

...View嵌套Dialog组件 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 请问一下怎样动态加载prefab 微信小游戏与加载图片不会触发erroe事件 JS没有自动补全提示吗 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

728. 提一个需求,关于IDE的 [ 69%]

提一个需求,关于IDE的 提一个需求,关于IDE的。 在发布项目的候是可以吧自己写的JS压缩成一个的,但是有一点,能否把官方的JS资源也打包成一个文件。比如页面中我用到了laya.ani.js,laya.core.js,laya.ui.js,laya.webgl.js 4个JS,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

729. 关于运行器问题 [ 69%]

...问:手机安装运行器来运行Laya游戏,与直接通过LayaAir IDE发布游戏后用手机浏览器或直接打包成App发布有何区别? 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

730. 请分享些大型项目的调试经验 [ 69%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: AS3项目开发可以发布h5版本在IDE或谷歌中调试都一样,个人比较倾向谷歌,可能是个人习惯。 通过分包减少不了编译间,分包的目的是减少游戏主js文件的体积,以便可以快速加载初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213