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大约有 1,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

721. 求解Physics3D 内存占用问题 [ 54%]

...g.height); console.log(window.Physics3D) ``` 分析Physics3D里面的几个变量 发现内存占用超大. HEAP8,HEAPU8 这2个对象是同一个么. 都是30M字节长度数组. 而且内容是重复的.  现在再优化内存. 看现象 Physics3D 初始化就会开辟 设定的内存空间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

722. 关于panel的scroll怎么修改滚动条的位置及样式 [ 54%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 鼠标滚轮滚动事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何修改物理引擎中的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

723. Vector3 is not a constructor [ 54%]

...交 2 个回复 charley 赞同来自: 籽祥 、popo 把Utils3D.as中静态变量的/*[STATIC SAFE]*/全都去掉即可解决   2018-03-26 2 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 上传一下例子 之前也有过这个报错 我看一下 2018-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

724. image组件加载完成调度事件没反应? [ 54%]

...ded里怎么获得事件的发送者?,因为是循环,所以不能用变量名   2016-10-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wx122065323 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

725. 关于List显示混乱的问题 [ 54%]

...容器。这样做是不对的。修改了一下你的代码,UI界面中变量赋值的地方也改了下。你下载看下吧!有什么问题再沟通 TestList.zip 2016-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lxm75 赞同来自: 谢谢梦佳,又学到了点新技能!真希望你们能有比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160727

726. 修改生成 layaUI.max.all.ts文件的模板 [ 54%]

...件读取失败,请检查后重新编译。 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

727. 瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 [ 54%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171008

728. 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? [ 54%]

...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? Laya.Stage.SCALE_SHOWALL 设置后,空白部分的颜色怎么修改? 没有加载ls...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

729. 动态加载的图片不响应按钮点击事件 [ 54%]

...xtInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 Texture图片能否进行翻转? 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

730. Laya能不能把底层的代码做好一点儿? [ 54%]

...提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: bitmap声明为*的意思是他的变量类型肯定是多种,在canvas模式跟webgl模式对应的类型是不一样的,你可以试试canvas模式跟webgl模式的区别就可以! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214