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大约有 3,444 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

721. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.htm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

722. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 59%]

...y-Layabox 赞同来自:   微信小游戏不允许引擎来控制canvas的大小。小游戏的canvas大小是自动拉伸的。而exactfit模式的stage宽高会一直等于设计宽高,当canvas无法控制的时候,exactfit的适配其实是失效了。这里建议你用fixedauto、或者ful...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

723. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.htm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

724. laya.ui.VScrollBar [ 59%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hide : Boolean是否隐藏滚动条,不显示滚动条,但是可以正常滚动,默认为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

725. laya.ui.Tab [ 59%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

726. laya.ui.HScrollBar [ 59%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hide : Boolean是否隐藏滚动条,不显示滚动条,但是可以正常滚动,默认为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

727. laya.ui.Panel [ 59%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Panel hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

728. laya.display.Scene [ 59%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

729. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

730. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 ​ 注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010