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大约有 5,287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

721. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

722. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式下,尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用,这些属性会对性能产生消耗。 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

723. laya.ani.swf.MovieClip [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

724. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

725. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 82%]

...) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

726. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 82%]

... textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 0;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.width = 300;//设置 textInput 的宽度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

727. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

...基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

728. laya.ui.FontClip [ 82%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

729. TiledMap,ignore图块的bug [ 82%]

...onJsonComplete方法里会解析所有图块信息,里面会读取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。   但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTileTexture方法在读取显示纹理时,调用Tile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

730. TiledMap格子上的自定义数据问题 [ 82%]

...问题 首先看一下:tiledmap的json格式,里面格子的自定义属性的保存路径是:layers --> objects --> properties;   然后这是获取tile自定义属性方法   接着上面,这是自定义属性方法容器赋值的代码 这是我想要的某个格子的数据,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602