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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

721. [LayaAir3]Laya3.2.4Fbx动画点预览按钮不正常 [ 54%]

...  我们之所以没有在导入的时候去纠错,因为遍历每一个文件并进行处理,这是一个非常消耗性能和影响体验的操作。你应该为自己的数据负责。如果有问题,就按我说的来处理。 2025-04-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

722. 新人请教一下载入U3D场景的问题,感谢 [ 54%]

...7*****291 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 LayaAir3D UnityPlu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

723. 用Laya3D.init(600, 400)这个初始化会报以下这个错误 [ 54%]

...使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? ls文件导入错误 版本管理时index.js的hash值错误 问题状态 最新活动: 2017-01-12 18:42 浏览: 1509 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

724. 有关layadcc的疑问 [ 54%]

...就可以了? 我们的项目是用启用cdn功能的,这个update下的文件会不会也被缓存起来,这样会不会导致比对时是旧的? 3)文档中 layadcc F:/work/test/bestgame -cache -url http://www.layabox.com/bestgame/index.html 后面那个-url (http://www.layabox.com/bestgam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

725. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 54%]

...饭烫伤手 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 游戏运行在chrome里面 听不见声音 uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

726. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 54%]

...wnload 2023-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小白菜 赞同来自:  文件读取异常Assets/modelCharacterAni/Player_Armature_Player_Idle-Player_Armature_Player_Idle.lani at /D:/Program%20Files/LayaAirIDE/resources/app.asar/sceneEditor.js:8   贴图没问题,主要是时间轴动画有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

727. ui编辑模式中ui模式与layaUI.max.all.js的关联 [ 54%]

...按钮或图片等的控件的声明; 问题2:layaUI.max.all.js这个文件就是将编辑模式中编辑的ui,转换为类以及类成员;待代码的调用; 问题3:加载模式下,代码调用layaUI.max.all.js中某个类时要        1.提前加载对应的导出资源(相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

728. 2.0.0beta5 can not find class Laya.Text [ 54%]

...表的类。你在运行的时候提示没有找到,这个可能跟引入文件有关系。现在你的问题光凭一张截图并不能很好把问题描述清楚,请在附带下有问题的demo case提交下,我们看下具体的报错原因。 2021-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210624

729. 用ts开发,从编辑模式发布后,代码模式里layaUI.max.all.ts会报错 [ 54%]

...yGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 服务端用什么语言开发比较好一些? IDE编辑模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

730. 释放资源报错 [ 54%]

...精灵是 SkinnedMeshRenderer绑定的RootBone的对象。   下面是.lm文件 { "type":"SkinnedMeshSprite3D", "instanceID":74, "props":{ "name":"胳膊节点001", "active":true, "isStatic":false, "layer":16, "position":[ 0, -0.1193539, -5.217125E-09 ], "rotation":[ -0.7071068, 0, 0, -0.7071068 ]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015