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大约有 1,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

721. laya2.0如何控制有子物体的模型? [ 57%]

... 模型变的黑呼呼的 很多黑面 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2019-03-06 14:44 浏览: 169...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

722. 模型导出失败 [ 57%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 用Mac下Unity5.6.2f1导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

723. layaair 怎么从英文版切换到中文版 [ 57%]

...de,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 切换3d模型的材质球 LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2018-09-20 14:32 浏览: 705 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

724. 克隆节点后静态合并失效 [ 57%]

...了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个方案也不能用啊 附件 : --> 2020-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

725. 天空盒子上想加交互热点怎么加? [ 57%]

...滑动 天空盒 cubemap ltc 格式? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 如何制作天空盒所需的.ltc文件 【文档错误】3D Camera文档添加天空盒错误 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

726. 模型导出后显示错乱 [ 57%]

...名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-11-01 17:18 浏览: 2077 关注: 2 人 wenqiangl000 • 2020-06-23 12:20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

727. 灯光导致模型消失了 [ 57%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是材质shader问题。而且你一共用了多少个平行光? 现在能正常使用,还是有需求得不到实现? 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

728. 各位 试过 3D角色 放在2D 场景可以吗 [ 57%]

...2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity导出的场景不显示实时阴影 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

729. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 57%]

...     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;         //设置材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

730. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 57%]

...0));         directionLight.transform.worldMatrix = mat;         //材质加载         this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat2 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat3 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat4 = new Laya.BlinnPhongMaterial; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009