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大约有 7,125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

721. ui编辑器在新建页面的时候,除了View和Dialog外,怎么扩展新的模板 [ 83%]

...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: UI编辑模式下F9打开项目设置,里边有个页面类型你看下 2017-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 juzi201508 相关问题 请问laya有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

722. Laya能不能把底层的代码做好一点儿? [ 83%]

...: bitmap声明为*的意思是他的变量类型肯定是多种,在canvas模式跟webgl模式对应的类型是不一样的,你可以试试canvas模式跟webgl模式的区别就可以! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

723. LayaAir IDE 2.0.0 - TS F12发布UI问题 [ 83%]

LayaAir IDE 2.0.0 - TS F12发布UI问题 在编辑模式里场景模式为 内嵌模式,资源发布目录为 bin/res/atlas F12发布UI后,如下图所示出现弹窗,过一会弹窗自动关闭,没有任何提示,没有报错也没有提示发布成功 切换到代码模式后看到在ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

724. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

725. U3D场景导入BUG [ 83%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 编辑模式f9 引入使用到的功能库,应该是没引入库 2019-05-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mag 相关问题 2.0一不小心删了bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

726. js文件过多要怎么办, 目前发布有实现自动打包压缩的功能吗?还是需要自己实现? [ 83%]

...链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、LayaAir IDE 代码模式下点击发布模式 2、选择js文件是否压缩   2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 irukandji 赞同来自: cuixueying 已经实现了。在IDE模式下发布的时候 在命令行模式(需要npm安装lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

727. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

728. graphic画图跟其他图片重叠的时候,修改父级别容器alpha值产生透明度问题 [ 83%]

... 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这个问题是出现在webgl模式,还是webgl模式跟canvas模式都存在呢? 2017-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 laya针对页游耗用内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

729. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

730. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715